洗练石总藏在冒险的褶皱里,像等待被拾起的星子。普通副本的宝箱裂开时,它们会混在铜 coins 里滚出来,沾着怪物的黏液,带着刚出炉的温度;精英副本的石阶上,偶尔能瞥见它们嵌在石缝,泛着磨砂的柔光。每日任务的奖励袋更像位细心的管家,总能在你完成嘱托后,悄悄塞来几颗 —— 攒得多了,就能凑成打磨防具的底气,像积了一捧能擦亮旧物的细沙。
点开装备界面的刹那,洗练功能便化作面古旧的磨镜。选件常穿的防具放上去,镜中立刻映出它藏着的属性脉络。若有特别中意的词条,不妨用银线似的锁头将其缠牢,洗练时它们便乖乖待在原地,任其他属性像水流般重新漫过石床。普通洗练像春日的骤雨,哗啦一阵就换了天地,属性总值在上限内重新分配,有时会撞见惊喜的峰值;高级洗练则似匠人慢磨,不仅能守住心头好,还能让某样属性突然拔尖,像石缝里钻出的竹笋,猛地窜高一大截。洗练的巧思全在顺性而为。给战士的防具洗练,像给宝刀开锋,总得盯着攻击力、暴击率这些滚烫的属性 —— 让它们在数值栏里涨起来,挥砍时便像多了道隐形的刀刃,能劈开更坚硬的铠甲。盾卫的铠甲要往厚实里磨,生命值像往蓄水池里注水,防御力似给城墙添砖,洗练到满意时,连怪物的利爪挠上来,都像隔靴搔痒。法师与游侠的防具偏爱轻灵的属性,法术攻击、物理攻击像给箭羽蘸了毒,元素穿透似给法术开了窍,洗练后远程输出时,技能落在敌人身上,总带着穿透骨髓的力道。前期的洗练像给新鞋踩脚,不必苛求完美。装备更新快如流水,随便磨几下,能应付当前的风雨就好,省下的石头留着养精蓄锐。等拿到舍不得换的高品质防具,再把攒了许久的洗练石一股脑儿倒进去 —— 高级洗练的光晕里,看着属性一点点爬向满值,像给心头好镶上了金边,那份踏实,比得上打赢一场硬仗。附魔材料藏在更幽深的秘境。暗黑神殿的阴影里,它们常与 BOSS 的骸骨为伴,泛着幽蓝或赤红的光,摸起来带着些微的灼烫,像是从炼狱里捞出来的珍奇。攒够这些材料,就能给防具披件会生长的外衣 —— 有的材料淬过火焰,附在防具上,攻击力便像被点燃的柴堆,越烧越旺;有的凝着寒冰,缠上铠甲后,防御力像结了层厚冰,任谁敲打都纹丝不动。附魔时得揣着职业的性子。法师的帽子要找带元素穿透的材料,像给法术穿了件破甲衣,冰锥火矢落在怪物身上,能钻得更深;盾卫的铠甲偏爱生命值与防御力的附魔,如同给堡垒再添层夯土,站在前线时,血条稳得像不会落的太阳。战士的护手最喜暴击附魔,配合那些依赖暴击的技能,每回挥拳都像掷出个烟花,伤害数字炸开来,比星星还亮。不同战场要给防具换不同的 “外衣”。PVE 副本里满是汹涌的怪物,附魔就得往生存上靠 —— 生命值加成像多背了个药箱,群体减伤似撑了把大伞,再凶猛的围攻,也能在铠甲上化作战场的余温。到了需要精准输出的场合,附魔又得换副模样,攻击力与穿透属性往前站,让每道技能都像淬了毒的匕首,直插敌人要害。洗练与附魔,原是给防具注入灵魂的过程。那些在石头与材料中慢慢成形的属性,不是冰冷的数字,是战士刀刃上的寒光,是盾卫铠甲上的年轮,是法师法杖顶端的星火。当防具终于带着合心意的模样奔赴战场,每道属性背后,都藏着玩家打磨时的专注,像给冒险故事,又添了笔沉甸甸的注脚。