钢铁在掌心沉成一片月光时,便知这柄剑要的从不是轻巧。
双手剑的骨血里淌着蛮力。物理攻击是缠在剑刃上的风,挥出去能劈开晨雾,落下去能砸出深坑 —— 每道寒光都带着实打实的重量,配合技能转动时,像突然掀起的浪,能把 BOSS 的血条咬出个豁口。命中率则是藏在剑柄里的准星,无论敌人怎么闪,剑尖总像长了眼,稳稳钉在要害上,从不会让蓄力的斩击落进空处。这剑从不是绣花的物件,是战士握在手里的底气,是 “劈下去就有回响” 的笃定。内圈的技能是剑的呼吸。超级连斩时,剑刃转得像银蛇缠腕,快得连成一片光。对付单个 BOSS,这光就成了密不透风的网,一下下往怪物的铠甲上凿;清小怪时更像扫地,几轮下来,残血的怪便像被剪的纸人纷纷落地。剑风是另种模样,剑气从剑尖吐出来,像道透明的墙,推着直线上的敌人往后仰,穿成串的伤害数字飘起来,像被风吹的蒲公英。乾坤一掷总带着破釜沉舟的狠劲。战士跃起来的瞬间,剑已蓄满了力,砸下去时不仅有惊雷般的伤害,还能把敌人掀得老远 ——PVP 里用来拆对方的阵型,像往羊群里扔块石头;PVE 里对付难缠的精英怪,便是给队友争取喘息的空隙。风华圆舞则是困兽时的锋芒,剑绕着身子转,圈出片银色的漩涡,近身的怪物碰上来,就像撞进旋转的锯子,不多时便能解围。外圈的技能藏着更大的野心。风卷残云是剑舞出的旋风,扇形区域里的敌人全被卷进去,持续的伤害像雨打芭蕉,刷怪时一扬剑,小怪便像被割的麦秆倒成一片。疾风神雷偏带了点妖异,紫电顺着剑刃爬,斩出去的剑气不仅疼,还能把敌人的脚钉在原地 ——PVP 里先甩这招,等于捆住对方的手脚,再补后续技能时,便多了几分从容。剑舞阵是绝境里的盾。战士站定旋转,剑成了密不透风的墙,期间任人怎么控都不会晃,像在说 “有本事就来撞”。十字剑气则是道无形的门槛,斩出去的十字光把敌人推得老远,PVP 里防刺客近身,PVE 里把 BOSS 挪到墙角,都用得上这记巧劲。绝技是剑与战士的合谋。第一套总带着突袭的勇。飞跃斩让战士从云端砸下来,落点周围的敌人先吃波伤害,落地时剑已转成银轮,超级连斩往死里凿,末了再用风卷残云扩成扇形 —— 团战里这么一套,像往敌阵扔了颗炸雷,混乱中自有输出的空隙。第二套藏着单挑的精。疾风神雷先捆住对方的脚,麻痹的瞬间接上瞬狱杀,剑刃往要害里钻,最后用剑风扫尾,直线上的残血全被收走。单挑 BOSS 或盯准高威胁目标时,这套像把精准的手术刀,刀刀往软肋上戳。第三套是搅局的狂。乾坤一掷先把敌人掀飞,落地时剑已转成剑阵,霸体状态下任人捶打都不停,最后用升天斩把敌人挑向空中 —— 团战里这么闹一场,对方的阵型早散了,队友的箭雨便能趁虚而入。第四套专克近身的缠。十字剑气推开第一层,跟着剑绕身子转,风华圆舞把周围的敌人割得哇哇叫,末了劈裂带剑气砸下去,眩晕的瞬间足够收走几条命。被怪物围得水泄不通时,这套便是劈开血路的斧。PVE 的副本里,剑是开路的斧。单挑 BOSS 时,飞跃斩拉近了距离,超级连斩凿得它嗷嗷叫,趁它要放技能,要么用乾坤一掷掀翻,要么用疾风神雷钉住,总能给队友争取读条的时间。小怪扎堆时更简单,风卷残云和剑风轮着用,像秋风扫落叶,不多时便能清出条路。PVP 的场地上,剑是压阵的山。1V1 时,疾风神雷先手控住,瞬狱杀跟上打爆发,一套下来对方血条就见了底。多人混战更显本事,战士提着剑冲进敌阵,乾坤一掷和十字剑气轮流甩,把后排的法师、游侠逼得东躲西藏,自己凭着高爆发在人群里砍出片天地,活像座会移动的堡垒。养剑如养龙。强化是给剑喂火。初级强化石是从旧装备里碾的碎银,往剑里填时,1 到 5 级的光长得顺,像给火苗添柴,蹭蹭往上窜。6 级以后得换高级强化石,那是从精英副本的暗影里捡的星子,有时还得拌点炼金石 —— 这东西藏在活动宝箱或隐藏副本里,像凝结的晨露,能让火更旺些。10 级往上最是惊险,剑刃的光晃得厉害,稍不留神就会裂,得揣着铜墙铁壁符,那是从高难副本或商城换来的护身符,贴着它,哪怕火灭了,剑骨也不会碎。镶嵌是给剑嵌流光。物理攻击宝石是碎火,往孔里一按,剑刃的锋芒便又锐了几分;暴击宝石藏着炸雷,嵌进去后,偶尔的暴击像突然劈下的闪电,伤害能翻个倍;命中宝石则是给剑尖镀了层准星,对付那些滑不溜丢的敌人,再刁钻的角度也能戳中。战士与双手剑原是一体。战士往前冲时,剑便是手臂的延伸,高爆发的伤害是撕开防线的矛;需要护队友时,剑又成了挡箭牌,乾坤一掷的击退、十字剑气的推开,都是给身后人筑的墙。这剑从不是冰冷的钢铁,是战士的胆,是 “进可劈山,退可守营” 的魂 —— 握得越久,越能听见剑骨里的回响:“往前去,自有锋芒。”