冰原上的副本,是被冰雪包裹的秘境。有的像独居的小筑,推开门便是一人的江湖 —— 比如三十级才能叩开的蛇龙之巢,晨曦漫过岩壁时,野猪林的藤蔓会悄悄记下你独自挥剑的弧度。每日三次的精灵秘境,更像藏在树洞里的糖盒,总能摸出几件合身的铠甲,足够支撑你从青涩走到从容。
而有些门,需要几双手一起推开。四十级的鬼怪村在暮色里吐着寒气,五十级的香格里拉浮在云端,必须三五人结伴才敢踏入。暗黑神殿的石柱上爬满幽光,天空之城的台阶会随脚步亮起,这里的装备带着团队的温度 —— 或许是法师替你挡过的火球,或许是牧师在你血条见底时递来的暖光,每一件都刻着 “我们” 的印记。最奇的是那些藏在时空中的褶皱。深渊空屋像座冰砌的塔,二百层台阶绕着时光向上,一分钟的沙漏漏完前,你得在冰面上跳一支快舞,三十秒内斩落最后一只怪,塔顶便会滚下会发光的宠物蛋。彩虹秘境是九层叠起来的梦,每上一层,怪物的经验值就涨一分,像爬着七彩的天梯,直到第九层的光把背包里的经验条染成金色。地狱之门则沉在冰原最深处,门内的风都带着獠牙,组队的脚步声要轻,陷阱在暗处眨着眼,BOSS 的怒吼能震碎盾牌,得靠所有人的呼吸连成线,才敢往前挪一步。出发前总要对着装备呵口气。把铠甲磨到泛光,+5 的钝器够劈开野猪林的荆棘,+10 的长剑能捅开暗黑神殿的石门。宝石是给装备嵌进的星辰:战士的护心镜镶着生命石,像揣着暖炉;法师的法杖缀着魔法石,挥起来能搅碎月光。技能栏是排好的舞步,法师的 AOE 是撒向群怪的雪,战士的嘲讽是往自己身上系的铃铛,把怪物的注意力都引向那道宽厚的背影。组队时的默契像雪落无声。盾卫站在前头,背影比冰墙还稳;输出们绕着怪物画圈,剑光与火球织成网;牧师的祷言是飘在半空的羽毛,轻轻接住每一滴掉下来的血。有人负责喊 “左拐”,有人盯着 BOSS 的血条,有人在队友快倒下时猛地抬高治疗棒 —— 不必多说,脚步早已踩在同一个鼓点上。每个副本都有自己的脾气。得记着蛇龙之巢的岔路哪条通宝箱,算准彩虹秘境的挑战令还够爬几层。BOSS 发怒前总会抖一抖鳞片,这时要像散落在冰面的石子,瞬间拉开距离;它挥出全屏 AOE 时,狭窄的通道反而成了护身符,贴着岩壁就能躲开那道致命的光。有时要和时间赛跑,沙漏漏得比心跳还急;有时要借地形当帮手,站在高台上看怪物在底下打转,像逗一群冻傻的熊。最妙的是撞见隐藏的角落:普鲁顿神殿三层的暗门后,山岳洞穴的冰缝里,说不定藏着会掉稀有材料的怪,像冰雪给细心人留的糖。从单人副本的晨露,到团队副本的星光,冰原的秘境从不会让探索者空手而归。那些一起数过的 BOSS 血条,一起捡过的装备,一起在地狱之门里屏住的呼吸,都成了冰原上不会融化的故事。